道日本有多少个县?是47个!此款游戏是以日本地图为主的战略游戏,您当其中一个县的将军~以统一日本为目标~一开始从地图中选一个做根据地,你可以任意选择都,道,府,县,每个县都有不同的地形能力,主要是增加金钱、自动生兵、防御能力三种,而每个县都可以建立一个设施,真正有用的我想只是研究所与召唤阵,建设只要在设施区将图示拖到该县就好了,而每个县都可以有最多25只的兵玉,建设兵玉研究所可以增加兵种,战术也是利用建设战术研究所增加,进攻别的县市的方法就是拖选或点选兵玉,然后依照箭头进攻别的县市,会进入战斗画面,不同的兵种会各排为一列,拖下面的兵种图示可以指挥移动,或是点击切换进攻模式,战斗中有一次战术的使用机会,占领下来就成为自己的领地,按两下行动结束钮就换其他县行动。占领的都,道,府,县越多,每日得到的军资收入也就越多。玩家可以利用这些军资来训练部队攻占国家。
玩法:鼠标操作,试下你能否统一全日本吧~
游戏示意图(鼠标点击查看图片):
介面:(图一)
※县名、县徽和进行日数。※MAP:变更视野:拖曳小地图上的白色框框。放大/缩小视野:拉动小地图旁的缩放条。
※存档、读档、结束。(双击左键)※生产兵玉的军资;目前军资(+每日收入)。※兵玉研究等级;增建兵玉研究所提升,最高5级。※战术研究等级;增建战术研究所提升,最高5级。※兵玉、建筑、战术选单。note:生产兵玉或建筑:选择欲生产物后直接点击目的地县。note:建筑建造后便不能更动,请详加考虑要盖什么建筑。note:战术只能在战斗中使用。(每场战斗可使用一次)
※说明栏。※结束今日行动。(双击左键)
都、道、府、县情报:(图二)
※该都、道、府、县目前拥有的兵玉;直接点击或是拖曳圈选框可选择兵玉。note:生产兵玉或建筑:选择欲生产物后直接点击目的地县。
※左边为都、道、府、县的特色;右边为增设建筑物。
都、道、府、县特色:
金山:该县每日收入x1.5倍。森林:防卫时,敌军间接攻击力减半(远距离攻击)。河川:防卫时,敌军接近攻击力减半(近距离攻击)。城:防卫时,敌军接近、间接攻击力减少30%。沼地:防卫时,敌军移动速度减少。神社:防卫时,敌军的战术效果减半。灵场:1日自动生产骨玉x3。刀锻冶:1日自动生产剑玉x1。忍の里:2日自动生产忍玉x1。铁砲锻冶:3日自动生产狙玉x1。
生产兵玉:(图三)
兵玉研究等级提升后,可生产的兵玉种类便会变多。玩家可以在佔领新的都、道、府、县后,增设兵玉研究所来提升研究等级。
兵玉介绍:
剑玉:接近战的基本兵玉。
弓玉:远距离战的基本兵玉。
盾玉:高防御力、高HP,但无法攻击的兵玉。(初期防卫兵玉)
枪玉:攻击力、攻距均优的兵玉。(初期主力进攻兵玉)
癒玉:能恢复我方HP,但无法攻击的兵玉。
缮玉:能修复县壁、县砲,但无法攻击的兵玉。
忍玉:移动速度快,远、近攻击可能的兵玉。(用来突击敌军后方的远程兵玉)
火玉:使用火球魔法,以敌目标小范围攻击的兵玉。
狙玉:高攻击力,但攻击间隔较长的远距离兵玉。
骑玉:高防御力、高HP、高攻击力兼具的兵玉。(后期主力进攻、防卫兵玉,但移动力有些缓慢…)
※非购买型兵玉:骨玉:特色-灵场、建筑物-墓地、战术-闇的自然生产兵玉;攻击力很弱,但能以量取胜的兵玉。
大玉:建筑物-大玉召还阵的自然生产兵玉;究极兵玉,但生产时间相当地长。
增设建筑物:(图四)
占领新的都、道、府、县除了要部署防卫兵玉之外,最要紧的当然是增设建筑物。如:在前线重要的战略领地设置防卫型建筑或是支援火砲;
后方比较安全的领地设置研究所…等等的。但建筑物建造后便不能改变,因此玩家需事先规划。
建筑物介绍:
兵玉研究所:兵玉研究等级上昇(最大lv5);增加兵玉种类。
戦术研究所:战术研究等级上昇(最大lv5);增加战术种类。
県壁:防卫时,阻止敌军进攻的设施(可被摧毁)。
県砲:防卫时,设置3门自动攻击敌军的防御砲台(可被摧毁)。
病院:防卫时,我方HP慢慢地自动恢复。
支援砲台:进攻时,伤害防卫军的自动支援火砲。
捕虏收容所:防卫时,每击倒一名敌兵玉,可获得15军资。
墓地:1日自动生产骨玉x2。
洗脑施设:防卫时,击倒的敌兵玉小机率投靠我方。
大玉召还阵:15日自动生产大玉x1。
战术:(图五)
增设战术研究所可提高研究等级。每场战斗(进攻或防卫都可)皆能使用一次战术,战术使用得宜,说不定可以扭转我方的劣势。如:在有沼地特色的领地或是敌方远程兵玉众多时施放风术,给敌军来个速攻。
战术介绍:
风:我方全体移动速度上昇。
火:我方全体攻击力上昇。
地:我方全体防御力上昇。
烟:我方全体快速撤退。
壁:县壁HP完全恢复。
重:空中掉下来的重物,伤害敌方全体。
水:我方全体HP恢复。
闪:敌方全体晕眩一段时间。
闇:死亡的全部单位复活成骨玉。
圣:死亡的单位60%机率复活。
进攻与运输:(图六)
圈选兵玉后,点击相邻的进攻与运输路线。蓝线:向我方领地运输兵玉,需耗时一日。红线:向邻近敌方领地进攻。
战场相关:(图七)
※因防卫方都、道、府、县特色造成的劣势。※使用战术造成的优势。
战场相关:(图八)
时间;必须在沙漏漏完之前歼灭所有防卫军,否则将判定防卫军防卫成功;反之则进攻军佔领成功。
(图九)
兵玉控制钮;点击这个钮改变兵玉的行动方针。整列:兵玉排成一列并朝按钮所在地移动。自由:交由兵玉自行判断、自由攻击。
(图十)
※双击左键开启战术选单。(双击左键使用战术)※双击左键撤退。(但小心背后被桶一刀…)
攻略:
先选一个县当起始点,每个县有一个特色,例如每三回合增加一个狙玉。一个县可以屯25个兵玉,和一个建物(建筑)。建物选定之后就不能改了。不过在攻下敌人的县之后,建物会被清空,可以改盖自己喜欢的建物。每一天可以行动一次,每个兵玉都能移动,行动之后会变黑,表示这天行动过了。移动到敌人的县上时表示攻击,会进入战斗模式。战斗模式后述。每一天也会有收入,增加的值写在军资金的右方括号内,越多县增加越多。盖建筑物不用钱,只有徵兵需要钱,所以不用特别省钱,最贵的单位也才 100. 右上角是地图,按住框框内可以拖曳画面,右方蓝色的圈可以改变地图的比例尺。下面三个按钮分别是「存档」、「读档」、「回主画面」。纪录只有一个,要善用。兵玉和战术有研究等级,一开始都是一颗星,最高可以到五颗星。 增加等级的方式是建造「兵玉研究所」和「战术研究所」。随着两者等级增加,可用的兵玉和战术种类也会随之增加。关于战斗,上方一边显示攻方,一边显示守方。数字表示剩馀兵玉数。右下角可以使用战术,一场战斗只能用一次战术,不用白不用,但要选对时机。像是最高等级的圣の术可以复活60%的死玉,太早用复活太少,太晚用大势已定...左下角可以战略性撤退。如果输定了的话可以撤退减少死伤。也有烟の术可以撤退,不过我是没有用过... 毕竟战术很好用,拿来撤退有点浪费。战斗操作重点在底下的「自由」和「整列」。兵玉被指派为自由时,会任意移动并攻击(或辅助)最接近他的敌人(或辅助队友)。此时是无法操作兵玉的。但是切到整列(一进场就是整列)时,所有的兵玉会排得很整齐,并且移动到「整列」那个框框的位置。也就是可以把肉搏玉整列拉到敌人的远程玉前, 再切到自动,就可以屠宰敌人的后勤... 像是忍玉那种很容易死的玉,也可以先让他在后面待命,等到敌人火力变弱之后再让他冲出去。游戏目标当然就是佔领所有的县了...
游戏心得: 我玩游戏向来不看说明的。一开始乱选了大分县,只因为看到金山就选了。打了几天之后发现,卡在边边有利很多,我猜北海道和鹿儿岛应该最有利?前者是金山靠边边,后者是很靠边,然后三天免费送一隻狙玉,满不错的...单位累积起来之后,打邻居都是秒杀,唯独鹿儿岛狙玉太多,打两次才打下来。单位的部份,弓玉和剑玉都满弱的。我是一开始就盖兵玉研究所,生枪玉。 一开始抢到的县全部都盖兵玉研究所。升满之后,就一直生骑玉和狙玉当主力, 癒玉和盾玉当辅助,其他都可以不用生... XD 后来钱多用不完,盾玉也省了。 感觉单位强弱差异满大的。忍玉攻击力不错,速度超快,可是两三下就死了...火玉范围攻击感觉不错,但是攻击力太弱,效果不显着。缮玉根本没做过。兵玉研究所盖完之后,就开始盖战术研究所。圣の术在双方实力差不多时,非常好用,不过在有压倒性的兵力差异时,水の术、闪の术、地の术之类的,比较容易达成零损失。 闇の术没用过,看电脑用就觉得很废,生出一堆骨玉,比剑玉还要弱。出来几乎都只有被秒杀的份... 这放在最后一级的战术,还真奇怪? 研究所都盖完之后,整个日本差不多就只剩下两种颜色了,中间我打得有点辛苦,因为初期玩得太差,中期就只能一直抵挡敌人攻势。不过由于我建物接下来就只建「大玉召还阵」,撑到大玉出现之后,几乎是势如破竹,虽然走得很慢,但血超多,攻击范围大,攻击力也高。一只大概就抵骑玉好几隻吧。其他建物只看过电脑盖过,感觉都没啥用...敌人攻势撑得差不多之后,大概就是轻鬆打了,大玉越来越多,后来移动到很烦,不过全部都佔领之后,居然... 最后不是很好打,但是资源太多,乱打也都打得赢...只可惜大玉牺牲掉不少就是了。最后大概打到八十几天吧。